SPRING-REVERB
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SPRING REVERB

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Siempre ha existido el discurso sobre si el sonido generado electrónicamente es menos “realista” que el sonido generado acústicamente. Una de las diferencias es la natural inclusión de un espacio acústico (por parte de los instrumentos tradicionales), que no poseemos en los sistemas de generación electrónica. Un método para aportar este tipo de realismo a los sonidos generados electrónicamente es simular la sensación acústica que se da un espacio cerrado.

La reverberación (efecto que produce el espacio dónde se encuentra el objeto vibrante) consiste en la suma total de todas las reflexiones de un sonido que llegan a un punto dado en diferentes momentos.

Para simular este fenómeno se hace pasar un sonido por un muelle, se introduce sonido en un extremo del muelle a través de un transductor, este sonido se extiende a lo largo del metal y por su condición de fácil contracción y extensión se producen una serie de reflexiones similares a las producidas en un espacio acústico; por el otro extremo se recoge el sonido con otro transductor.

 

Detalles

  • +12V: 51 mA
  • -12V: 34 mA
  • 8 HP y 47 mm de profundidad

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